spokee

Rusland
Op FACEIT sinds 2014 397 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
ELO ▲ 20
3.120
Piek laatste 30 dagen: 3.120
Rank EU ▲ 964 plekken
#5.053
Rusland #1.423 in Rusland
30 dagen · eerder #6.017 · beste #2.501
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt spokee?

Rating 0,95 (uit 381 matches) K/R 0,67 ADR 71,4 uit 397 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 381 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (326 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 pp · Ø 42 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 397 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 49x 4K, 3 aces in 326 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Winrate +8 pp, ELO +233
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,95, ADR bij 71,9, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 397 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −100 ELO
76 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −39 ELO
151 matches · 42 % winrate
Dinsdags +164 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest spokee op Ancient: −100 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 397 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2124
54 % beter dan 47 %
0,66 beter dan 11 %
72,1 beter dan 8 %
0,95 beter dan 13 %
46 % uit 403 duels beter dan 17 %
52 % uit 52 situaties beter dan 82 %
Mirage113
54 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 12 %
71,0 beter dan 6 %
0,94 beter dan 12 %
49 % uit 367 duels beter dan 28 %
48 % uit 52 situaties beter dan 77 %
Ancient76
46 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 5 %
69,2 beter dan 3 %
0,91 beter dan 7 %
50 % uit 245 duels beter dan 35 %
46 % uit 46 situaties beter dan 72 %
Anubis60
43 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 24 %
73,2 beter dan 10 %
1,01 beter dan 32 %
52 % uit 201 duels beter dan 46 %
61 % uit 36 situaties beter dan 92 %
Cache14
50 % -
0,69 -
75,3 -
0,98-
39 % uit 36 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno6
17 % -
0,71 -
66,4 -
1,03-
69 % uit 16 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
75 % -
0,65 -
73,2 -
0,96-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt spokee

In 397 matches komt spokee uit op K/R 0,67 en ADR 71,4; de rating uit de 381 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,4. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 124 matches. In 109 van de 381 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 174 eronder (0,90). In 326 matches met detailwaarden: 49x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest spokee op Ancient (−100 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+267 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Winrate +8 pp, ELO +233. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,95, ADR bij 71,9, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 52 %, ELO-balans +219.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.