sple-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2020 371 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sple-?

Rating 1,11 (uit 369 matches) K/R 0,79 ADR 82,6 uit 370 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 369 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 370 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 67x 4K, 3 aces in 369 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of sple- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 370 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 370 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −70 ELO
135 matches · 50 % winrate
Op Anubis −30 ELO
26 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −154 ELO, winrate 46 %
Zondags −30 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest sple- op Mirage: −70 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 370 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % beter dan 29 %
0,80 beter dan 67 %
84,2 beter dan 59 %
1,12 beter dan 67 %
55 % uit 612 duels beter dan 64 %
33 % uit 95 situaties beter dan 32 %
Dust 272
58 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 60 %
81,9 beter dan 49 %
1,12 beter dan 64 %
53 % uit 283 duels precies gemiddeld
40 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Ancient62
53 % beter dan 41 %
0,79 beter dan 66 %
84,1 beter dan 59 %
1,10 beter dan 63 %
50 % uit 263 duels beter dan 35 %
49 % uit 47 situaties beter dan 75 %
Inferno44
50 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 40 %
81,3 beter dan 36 %
1,06 beter dan 32 %
49 % uit 187 duels beter dan 15 %
60 % uit 20 situaties beter dan 89 %
Anubis26
54 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 75 %
79,2 beter dan 36 %
1,15 beter dan 77 %
50 % uit 113 duels beter dan 35 %
67 % uit 21 situaties beter dan 96 %
Nuke19
68 % beter dan 82 %
0,76 beter dan 46 %
78,3 beter dan 28 %
1,06 beter dan 42 %
48 % uit 60 duels beter dan 21 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache11
45 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
42 % uit 33 duels -
54 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sple-

In 370 matches komt sple- uit op K/R 0,79 en ADR 82,6; de rating uit de 369 matches met rating ligt op 1,11. Gemiddeld 17,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 175 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 110 eronder (0,90). In 369 matches met detailwaarden: 67x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest sple- op Mirage (−70 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+58 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 53 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.