spin0za9

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 165 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt spin0za9?

Rating 1,03 (uit 158 matches) K/R 0,74 ADR 82,2 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 9 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 81,8, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.559
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −96 ELO
29 matches · 31 % winrate
In match 1 van de dag −63 ELO
65 matches · 40 % winrate
Maandags −27 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest spin0za9 op Nuke: −96 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
55 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 38 %
80,8 beter dan 48 %
1,01 beter dan 39 %
57 % uit 217 duels beter dan 79 %
35 % uit 34 situaties beter dan 43 %
Anubis38
47 % beter dan 31 %
0,74 beter dan 47 %
81,9 beter dan 52 %
1,02 beter dan 43 %
51 % uit 181 duels beter dan 47 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Nuke29
31 % beter dan 1 %
0,75 beter dan 46 %
82,4 beter dan 50 %
1,07 beter dan 53 %
57 % uit 136 duels beter dan 72 %
32 % uit 22 situaties beter dan 28 %
Cache17
41 % -
0,78 -
90,5 -
1,10-
66 % uit 67 duels -
33 % uit 9 situaties -
Mirage9
67 % -
0,68 -
77,0 -
0,89-
54 % uit 35 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo9
67 % -
0,75 -
87,9 -
1,06-
54 % uit 39 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt spin0za9

In 165 matches komt spin0za9 uit op K/R 0,74 en ADR 82,2; de rating uit de 158 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 60 matches. In 60 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 61 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest spin0za9 op Nuke (−96 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+36 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +18 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 81,8, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.559. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 42 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.