spiiiddoni-
Hoe speelt spiiiddoni-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,09). Iets onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 79,4. Laatste 3 maanden: 76,7 (in het begin 79,4). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 51 %). Net onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 73 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 73 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.832. Laatste 3 maanden: 2.541 (in het begin 2.715).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest spiiiddoni- op Dust 2: −266 ELO, 34 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
- Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 211 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt spiiiddoni-
In 211 matches komt spiiiddoni- uit op K/R 0,71, ADR 77,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 87 matches. In 74 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 81 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest spiiiddoni- op Dust 2 (−266 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+530 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +185 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −24 pp, ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans −13.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.