spiiiddoni-

Bosnië en Herzegovina
Op FACEIT sinds 2020 211 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 3
2.541
Piek laatste 30 dagen: 2.649
Rank NA ▼ 114 plekken
#1.369
Bosnië en Herzegovina #4 in Bosnië en Herzegovina
30 dagen · eerder #1.255 · beste #1.249
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt spiiiddoni-?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,1 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,22 · Ø 0,30 beter dan 94 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,7, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −24 pp, ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −266 ELO
29 matches · 34 % winrate
Op Ancient −203 ELO
38 matches · 50 % winrate
Zaterdags −61 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest spiiiddoni- op Dust 2: −266 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
62 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 46 %
79,6 beter dan 41 %
1,04 beter dan 48 %
50 % uit 401 duels beter dan 39 %
42 % uit 48 situaties beter dan 60 %
Ancient38
50 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 28 %
78,1 beter dan 27 %
1,04 beter dan 47 %
54 % uit 157 duels beter dan 59 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Dust 229
34 % beter dan 5 %
0,65 beter dan 10 %
71,0 beter dan 7 %
0,90 beter dan 8 %
45 % uit 105 duels beter dan 17 %
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Anubis27
56 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 26 %
73,9 beter dan 14 %
1,04 beter dan 47 %
45 % uit 114 duels beter dan 15 %
32 % uit 22 situaties beter dan 30 %
Nuke18
39 % beter dan 8 %
0,75 beter dan 46 %
80,0 beter dan 38 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 88 duels beter dan 42 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
76,6 -
1,08-
49 % uit 53 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt spiiiddoni-

In 211 matches komt spiiiddoni- uit op K/R 0,71, ADR 77,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 87 matches. In 74 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 81 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest spiiiddoni- op Dust 2 (−266 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+530 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +185 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −24 pp, ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.