sperj1k

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2016 384 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sperj1k?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 uit 384 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 384 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (290 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 384 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 48x 4K, 3 aces in 290 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 85 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +261
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,87). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 384 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −409 ELO
111 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −156 ELO
87 matches · 48 % winrate
Vrijdags −198 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest sperj1k op Mirage: −409 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 384 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
44 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 44 %
79,4 beter dan 38 %
1,04 beter dan 47 %
54 % uit 482 duels beter dan 63 %
44 % uit 43 situaties beter dan 67 %
Dust 287
48 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 57 %
81,6 beter dan 51 %
1,07 beter dan 58 %
56 % uit 367 duels beter dan 74 %
32 % uit 68 situaties beter dan 28 %
Anubis85
64 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 64 %
81,7 beter dan 48 %
1,12 beter dan 71 %
52 % uit 366 duels precies gemiddeld
35 % uit 46 situaties beter dan 40 %
Inferno36
69 % beter dan 83 %
0,84 beter dan 75 %
90,2 beter dan 72 %
1,21 beter dan 77 %
63 % uit 178 duels beter dan 90 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Nuke33
55 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 26 %
73,7 beter dan 15 %
1,00 beter dan 34 %
45 % uit 126 duels beter dan 13 %
47 % uit 15 situaties beter dan 65 %
Cache27
56 % -
0,73 -
75,6 -
1,03-
52 % uit 104 duels -
50 % uit 22 situaties -
Ancient5
40 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
63 % uit 19 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sperj1k

In 384 matches komt sperj1k uit op K/R 0,76, ADR 80,7 en een rating van 1,08. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 36 matches. In 173 van de 384 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 134 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 48x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest sperj1k op Mirage (−409 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+182 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +126 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +261. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 49 %, ELO-balans −324.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.