sperity

Turkije
Op FACEIT sinds 2023 251 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sperity?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 91,5 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 251 matches
Knife kills 4 in 251 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 44x 4K, 2 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +603
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −11,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,90). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −22 ELO
53 matches · 60 % winrate
In match 3 van de dag +62 ELO
43 matches · 49 % winrate
Donderdags −26 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest sperity op Anubis: −22 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,76 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
58 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 80 %
93,3 beter dan 92 %
1,10 beter dan 68 %
55 % uit 838 duels beter dan 69 %
44 % uit 41 situaties beter dan 67 %
Anubis53
60 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 61 %
91,3 beter dan 90 %
1,06 beter dan 54 %
48 % uit 309 duels beter dan 27 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Ancient46
57 % beter dan 64 %
0,80 beter dan 70 %
94,2 beter dan 92 %
1,07 beter dan 56 %
52 % uit 279 duels beter dan 47 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Dust 220
50 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 74 %
88,5 beter dan 80 %
1,08 beter dan 59 %
50 % uit 112 duels beter dan 39 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Inferno12
50 % -
0,68 -
76,4 -
0,92-
53 % uit 59 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke10
30 % -
0,73 -
84,9 -
0,95-
45 % uit 66 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sperity

In 251 matches komt sperity uit op K/R 0,80, ADR 91,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 53 matches. In 109 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 97 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 44x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest sperity op Anubis (−22 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+106 ELO, winrate 71 %). De 1e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +603. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −11,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 57 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.