spender777

China
265 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt spender777?

Rating 0,99 K/R 0,76 ADR 86,7 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 265 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 208 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 80 %+8 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp, ELO +174
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,2, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −28 ELO
64 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag +10 ELO
33 matches · 42 % winrate
Maandags +62 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest spender777 op Anubis: −28 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
47 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 62 %
84,5 beter dan 75 %
0,98 beter dan 39 %
53 % uit 506 duels beter dan 66 %
36 % uit 39 situaties beter dan 45 %
Anubis64
47 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 69 %
87,9 beter dan 83 %
0,98 beter dan 36 %
48 % uit 415 duels beter dan 33 %
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Dust 234
53 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 55 %
85,1 beter dan 78 %
0,94 beter dan 25 %
52 % uit 178 duels beter dan 59 %
42 % uit 19 situaties beter dan 63 %
Ancient26
58 % beter dan 72 %
0,89 beter dan 96 %
98,5 beter dan 98 %
1,20 beter dan 94 %
55 % uit 184 duels beter dan 71 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Nuke24
63 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 58 %
87,6 beter dan 73 %
1,01 beter dan 34 %
52 % uit 132 duels beter dan 47 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Inferno15
40 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 37 %
82,7 beter dan 59 %
0,95 beter dan 22 %
37 % uit 110 duels beter dan 3 %
0 % uit 10 situaties beter dan 1 %
Cache9
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,84-
44 % uit 45 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,77 -
85,8 -
1,00-
52 % uit 23 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt spender777

In 265 matches komt spender777 uit op K/R 0,76, ADR 86,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,7. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 24 matches. In 97 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 115 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest spender777 op Anubis (−28 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+188 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +188 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp, ELO +174. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,2, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 60 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.