sp4re

Frankrijk
210 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sp4re?

Rating 1,02 (uit 199 matches) K/R 0,74 ADR 82,8 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −86

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −210 ELO
42 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −194 ELO
31 matches · 42 % winrate
Dinsdags −34 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sp4re op Ancient: −210 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 34 %
80,1 beter dan 41 %
0,99 beter dan 26 %
48 % uit 235 duels beter dan 27 %
27 % uit 30 situaties beter dan 19 %
Anubis52
56 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
83,2 beter dan 58 %
1,08 beter dan 58 %
45 % uit 221 duels beter dan 14 %
44 % uit 32 situaties beter dan 64 %
Ancient42
43 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 42 %
84,9 beter dan 63 %
1,00 beter dan 32 %
50 % uit 208 duels beter dan 37 %
48 % uit 25 situaties beter dan 73 %
Inferno26
46 % beter dan 14 %
0,78 precies gemiddeld
88,0 beter dan 64 %
1,06 beter dan 33 %
51 % uit 159 duels beter dan 28 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Mirage18
44 % beter dan 15 %
0,63 beter dan 5 %
72,8 beter dan 11 %
0,82 beter dan 1 %
44 % uit 79 duels beter dan 10 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Nuke11
64 % -
0,83 -
89,3 -
1,09-
59 % uit 63 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache8
38 % -
0,74 -
81,0 -
1,05-
40 % uit 50 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sp4re

In 210 matches komt sp4re uit op K/R 0,74 en ADR 82,8; de rating uit de 199 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 76 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 86 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest sp4re op Ancient (−210 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+77 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −86. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,9. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 25 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.