soylemez

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 185 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt soylemez?

Rating 1,21 K/R 0,89 ADR 96,0 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 185 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 61x 4K, 5 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.287
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,95). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −32 ELO
49 matches · 49 % winrate
Op Mirage −5 ELO
41 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −13 ELO, winrate 48 %
Zondags +24 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest soylemez op Dust 2: −32 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % beter dan 39 %
0,86 beter dan 90 %
95,5 beter dan 95 %
1,17 beter dan 85 %
51 % uit 350 duels precies gemiddeld
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Mirage41
54 % beter dan 58 %
0,92 beter dan 97 %
96,2 beter dan 96 %
1,28 beter dan 96 %
53 % uit 238 duels beter dan 61 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Ancient26
69 % beter dan 94 %
0,97 beter dan 98 %
103,9 beter dan 99 %
1,33 beter dan 97 %
56 % uit 176 duels beter dan 72 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Inferno24
63 % beter dan 75 %
0,76 beter dan 54 %
84,3 beter dan 60 %
1,01 beter dan 33 %
48 % uit 151 duels beter dan 21 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Cache21
57 % -
0,95 -
103,8 -
1,29-
53 % uit 146 duels -
40 % uit 10 situaties -
Anubis12
42 % -
0,81 -
87,3 -
1,08-
60 % uit 89 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke10
50 % -
0,90 -
96,9 -
1,20-
58 % uit 77 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soylemez

In 185 matches komt soylemez uit op K/R 0,89, ADR 96,0 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 96,0. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 26 matches. In 103 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 55 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 61x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest soylemez op Dust 2 (−32 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+66 ELO, winrate 69 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.287. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 59 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.