south1337

China
44 matches vastgelegd
ELO
1.747
Rank SEA ▼ 2.858 plekken
#11.792
30 dagen · eerder #8.934 · beste #8.934
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt south1337?

Rating 1,61 K/R 1,12 ADR 110,8 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,61
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,63 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 43 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 7 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

67 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 67 %+17 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,67 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,67+0,68 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 20,3 %+7,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 10,4 %+6,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 4,0+1,8 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 21 %−15 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of south1337 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 32 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

1,21
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 44 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 77 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
82 % beter dan 99 %
1,13 beter dan 99 %
112,7 beter dan 99 %
1,67 beter dan 99 %
65 % uit 80 duels beter dan 99 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Dust 28
63 % -
1,25 -
118,4 -
1,78-
70 % uit 40 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient7
71 % -
1,23 -
119,6 -
1,74-
73 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis4
50 % -
1,13 -
113,3 -
1,57-
75 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,72 -
84,2 -
1,01-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt south1337

In 44 matches komt south1337 uit op K/R 1,12, ADR 110,8 en een rating van 1,61. Sterkste punt: Rating met 1,61. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 22,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. In 33 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (75 %), in 8 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 80 %). De 1e match van de dag loopt het best: 80 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.