soulfly

Turkije
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2018 137 matches vastgelegd
ELO ▲ 42
3.571
Piek laatste 30 dagen: 3.571
Rank EU ▼ 182 plekken
#813
Turkije #17 in Turkije
30 dagen · eerder #631 · beste #631
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt soulfly?

Rating 1,19 (uit 99 matches) K/R 0,88 ADR 96,9 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 52 %−3 pp · Ø 55 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 16,0 %+1,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 6,9 %+2,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 23x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32−0,03 · Ø 0,35 beter dan 41 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,17, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 63 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,6, ELO −241

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −184 ELO
51 matches · 59 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −149 ELO, winrate 49 %
Woensdags −23 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest soulfly op Mirage: −184 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % beter dan 57 %
0,88 beter dan 81 %
98,5 beter dan 93 %
1,14 precies gemiddeld
49 % uit 208 duels beter dan 15 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Dust 232
66 % beter dan 76 %
0,92 beter dan 88 %
102,2 beter dan 96 %
1,32 beter dan 88 %
54 % uit 128 duels beter dan 43 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Anubis26
69 % beter dan 84 %
0,83 beter dan 65 %
90,6 beter dan 75 %
1,15 beter dan 55 %
55 % uit 117 duels precies gemiddeld
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Ancient10
60 % -
0,84 -
90,0 -
1,12-
52 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache9
78 % -
0,91 -
96,5 -
1,30-
54 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,88 -
93,5 -
1,03-
52 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
1,04 -
112,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soulfly

In 137 matches komt soulfly uit op K/R 0,88 en ADR 96,9; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,9 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 26 matches. In 56 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 21 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest soulfly op Mirage (−184 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+169 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,17, Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −6,6, ELO −241. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 63 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 75 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.