soucurios

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 326 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt soucurios?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 326 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 326 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 326 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,7, ELO bij 2.445
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 326 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −198 ELO
53 matches · 42 % winrate
Op Mirage −51 ELO
124 matches · 53 % winrate
Maandags −20 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest soucurios in match 3 van de dag: −198 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 326 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
79,5 beter dan 41 %
1,03 beter dan 45 %
50 % uit 489 duels beter dan 39 %
36 % uit 74 situaties beter dan 41 %
Dust 288
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 27 %
77,2 beter dan 28 %
1,01 beter dan 36 %
52 % uit 299 duels precies gemiddeld
34 % uit 61 situaties beter dan 40 %
Ancient48
52 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 55 %
82,7 beter dan 49 %
1,08 beter dan 59 %
47 % uit 176 duels beter dan 21 %
50 % uit 40 situaties beter dan 79 %
Anubis26
58 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 22 %
74,9 beter dan 18 %
0,98 beter dan 27 %
54 % uit 100 duels beter dan 61 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Inferno15
33 % beter dan 4 %
0,80 beter dan 60 %
83,5 beter dan 45 %
1,09 beter dan 47 %
63 % uit 52 duels beter dan 88 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
74,4 -
0,98-
43 % uit 47 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache11
64 % -
0,74 -
78,0 -
1,06-
52 % uit 44 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soucurios

In 326 matches komt soucurios uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 132 van de 326 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 124 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest soucurios in match 3 van de dag (−198 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+129 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,7, ELO bij 2.445. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 53 %, ELO-balans −173.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.