souIs

USA
Op FACEIT sinds 2017 178 matches vastgelegd 178 matches in 30 dagen
ELO ▼ 316
2.390
Piek laatste 30 dagen: 2.897
Rank NA ▼ 1.221 plekken
#2.314
USA #1.254 in USA
30 dagen · eerder #1.093 · beste #1.093
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 38m

Hoe speelt souIs?

Rating 1,05 K/R 0,81 ADR 88,7 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 178 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 58x 4K, 5 aces in 178 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 81 %+9 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −230 ELO
28 matches · 54 % winrate
Op Anubis −163 ELO
28 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +14 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −117 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest souIs op Ancient: −230 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,79 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % beter dan 44 %
0,86 beter dan 90 %
94,8 beter dan 95 %
1,13 beter dan 76 %
56 % uit 542 duels beter dan 75 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Mirage50
48 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 69 %
86,4 beter dan 75 %
1,02 beter dan 44 %
52 % uit 432 duels beter dan 55 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Ancient28
54 % beter dan 57 %
0,83 beter dan 84 %
89,3 beter dan 83 %
1,07 beter dan 62 %
46 % uit 175 duels beter dan 21 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis28
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 43 %
80,9 beter dan 48 %
0,97 beter dan 26 %
51 % uit 257 duels beter dan 47 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Cache7
71 % -
0,73 -
82,6 -
0,91-
51 % uit 69 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt souIs

In 178 matches komt souIs uit op K/R 0,81, ADR 88,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 20 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 28 matches. In 70 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 63 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 58x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest souIs op Ancient (−230 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+138 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 178 matches, winrate 51 %, ELO-balans −136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.