sotired
Eerdere namen van sotired
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt sotired?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (11 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Sterk punt64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Impact
Sterk punt3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 1,03.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,28.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 110,4.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 65 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 67 %.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 80 %.
Patroon
Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest sotired in match 1 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
- Meeste kills in een match: 35 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 63 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt sotired
In 62 matches komt sotired uit op K/R 0,95 en ADR 103,5; de rating uit de 13 matches met rating ligt op 1,38. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 103,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,9 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 80 % winrate in 10 matches. In 8 van de 13 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 3 eronder (0,90). In 11 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest sotired in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.