sotired

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 63 matches vastgelegd
ELO
2.919
Rank EU
#11.304
Rusland #3.156 in Rusland
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sotired?

Rating 1,38 (uit 13 matches) K/R 0,95 ADR 103,5 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,38
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 13 matches
geweldig vanaf 1,80 23 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (11 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 19 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 61 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 73 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 27 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 10 % geen vergelijking
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,8 % geen vergelijking
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 11 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 45 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of sotired beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 11 matches uit de laatste 3 maanden en 51 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,03.

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest sotired in match 1 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
52 % beter dan 43 %
0,97 beter dan 99 %
103,2 beter dan 99 %
1,31-
58 % uit 45 duels beter dan 82 %
73 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Ancient12
75 % -
1,09 -
120,5 -
1,76-
70 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 210
80 % -
0,85 -
97,9 -
1,76-
83 % uit 6 duels -
-
Anubis4
50 % -
0,87 -
99,3 -
0,77-
29 % uit 7 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,72 -
73,5 -
1,05-
50 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sotired

In 62 matches komt sotired uit op K/R 0,95 en ADR 103,5; de rating uit de 13 matches met rating ligt op 1,38. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 103,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,9 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 80 % winrate in 10 matches. In 8 van de 13 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 3 eronder (0,90). In 11 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest sotired in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.