sonne72

Rusland
70 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sonne72?

Rating 0,90 (uit 20 matches) K/R 0,71 ADR 78,3 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,22 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 50 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 70 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of sonne72 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 70 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
27 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest sonne72 vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,22 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 28 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 70 %
82,5 beter dan 65 %
0,76-
54 % uit 52 duels beter dan 71 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
77,4 beter dan 38 %
1,05-
56 % uit 25 duels beter dan 81 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Nuke7
57 % -
0,57 -
60,0 -
1,00-
33 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient6
67 % -
0,75 -
77,8 -
1,06-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis6
33 % -
0,77 -
89,4 -
0,88-
33 % uit 6 duels -
-
Overpass5
80 % -
0,67 -
70,5 -
0,88-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
100 % -
0,68 -
80,5 -
0,97-
67 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sonne72

In 70 matches komt sonne72 uit op K/R 0,71 en ADR 78,3; de rating uit de 20 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 23 matches. In 2 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 8 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest sonne72 vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 52 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.