sonlux111

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 314 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▲ 103
3.012
Piek laatste 30 dagen: 3.177
Rank EU ▲ 149 plekken
#7.874
Frankrijk #177 in Frankrijk
30 dagen · eerder #8.023 · beste #4.428
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sonlux111?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,5 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 9 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 2 aces in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,31 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 81,9, Headshots bij 46 %, ELO bij 3.057
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −360 ELO
110 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −172 ELO
66 matches · 42 % winrate
Zaterdags −14 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sonlux111 op Mirage: −360 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
45 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 34 %
78,4 beter dan 30 %
1,05 beter dan 44 %
61 % uit 450 duels beter dan 90 %
38 % uit 85 situaties beter dan 47 %
Dust 294
51 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 55 %
82,8 beter dan 53 %
1,13 beter dan 67 %
64 % uit 492 duels beter dan 94 %
37 % uit 51 situaties beter dan 42 %
Nuke44
57 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 72 %
86,2 beter dan 67 %
1,15 beter dan 70 %
61 % uit 207 duels beter dan 83 %
31 % uit 26 situaties beter dan 27 %
Ancient41
51 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 56 %
81,3 beter dan 44 %
1,12 beter dan 69 %
57 % uit 194 duels beter dan 75 %
41 % uit 41 situaties beter dan 57 %
Cache15
40 % beter dan 5 %
0,83 beter dan 66 %
88,3 beter dan 65 %
1,17 beter dan 64 %
61 % uit 72 duels beter dan 81 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Anubis8
38 % -
0,71 -
73,3 -
0,97-
57 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sonlux111

In 314 matches komt sonlux111 uit op K/R 0,77, ADR 81,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 44 matches. In 152 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 91 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 45x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest sonlux111 op Mirage (−360 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+92 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −104 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 81,9, Headshots bij 46 %, ELO bij 3.057. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 50 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.