sonjinwoo-_-

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 189 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sonjinwoo-_-?

Rating 0,98 (uit 148 matches) K/R 0,70 ADR 79,9 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +9,8, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
47 matches · 43 % winrate
Op Anubis −25 ELO
33 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 30 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest sonjinwoo-_- op Mirage: −55 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 13 %
74,8 beter dan 20 %
0,88 beter dan 6 %
45 % uit 298 duels beter dan 17 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Dust 242
45 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 23 %
79,5 beter dan 41 %
0,98 beter dan 28 %
49 % uit 212 duels beter dan 34 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Anubis33
52 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 36 %
82,4 beter dan 57 %
0,99 beter dan 30 %
52 % uit 198 duels precies gemiddeld
29 % uit 14 situaties beter dan 29 %
Ancient26
42 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 36 %
81,5 beter dan 49 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 129 duels beter dan 30 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke20
50 % beter dan 32 %
0,75 beter dan 45 %
84,8 beter dan 61 %
1,05 beter dan 48 %
53 % uit 110 duels precies gemiddeld
25 % uit 4 situaties beter dan 15 %
Cache12
75 % -
0,80 -
85,8 -
1,12-
49 % uit 82 duels -
67 % uit 9 situaties -
Inferno7
57 % -
0,73 -
85,7 -
1,04-
48 % uit 46 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sonjinwoo-_-

In 189 matches komt sonjinwoo-_- uit op K/R 0,70 en ADR 79,9; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 46 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 65 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest sonjinwoo-_- op Mirage (−55 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+55 ELO, winrate 42 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +9,8, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 44 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.