soniskb0b

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 344 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 35m

Hoe speelt soniskb0b?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,4 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 344 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (279 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 344 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 279 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +257
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −58 ELO
20 matches · 55 % winrate
Op Cache −16 ELO
54 matches · 46 % winrate
Zaterdags −99 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest soniskb0b op Ancient: −58 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 20 %
73,3 beter dan 12 %
0,97 beter dan 23 %
42 % uit 373 duels beter dan 8 %
40 % uit 45 situaties beter dan 55 %
Inferno67
57 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 20 %
74,7 beter dan 10 %
0,98 beter dan 16 %
51 % uit 353 duels beter dan 27 %
26 % uit 38 situaties beter dan 19 %
Mirage63
57 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 19 %
75,7 beter dan 22 %
0,95 beter dan 19 %
47 % uit 317 duels beter dan 23 %
34 % uit 29 situaties beter dan 36 %
Cache54
46 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
47 % uit 272 duels -
39 % uit 28 situaties -
Nuke40
60 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 41 %
78,7 beter dan 31 %
1,03 beter dan 40 %
46 % uit 183 duels beter dan 19 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Ancient20
55 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 28 %
82,8 beter dan 49 %
0,98 beter dan 28 %
47 % uit 103 duels beter dan 21 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis20
50 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 12 %
70,5 beter dan 5 %
0,91 beter dan 10 %
52 % uit 89 duels precies gemiddeld
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soniskb0b

In 344 matches komt soniskb0b uit op K/R 0,69, ADR 75,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 40 matches. In 118 van de 344 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 144 eronder (0,90). In 279 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest soniskb0b op Ancient (−58 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+66 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +257. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,3. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 50 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.