sonazz

Nicaragua
176 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sonazz?

Rating 1,03 (uit 155 matches) K/R 0,76 ADR 84,2 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 61 %+13 pp · Ø 48 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 176 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,8 pp · Ø 12,8 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 88 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

20 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 20 %−16 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,7−2,4 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +318
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 83,7, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +32 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +149 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −25 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest sonazz in match 3 van de dag: +32 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 84 %
90,0 beter dan 91 %
1,14 beter dan 87 %
55 % uit 262 duels beter dan 77 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Nuke30
37 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 39 %
81,0 beter dan 46 %
0,96 beter dan 24 %
49 % uit 187 duels beter dan 34 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Dust 227
67 % beter dan 95 %
0,79 beter dan 83 %
85,5 beter dan 80 %
1,09 beter dan 78 %
62 % uit 128 duels beter dan 97 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Ancient23
57 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 55 %
81,1 beter dan 55 %
0,97 beter dan 40 %
44 % uit 133 duels beter dan 18 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
82,6 beter dan 66 %
0,94 beter dan 27 %
62 % uit 103 duels beter dan 94 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Cache14
57 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
52 % uit 92 duels -
15 % uit 13 situaties -
Inferno14
21 % -
0,71 -
78,0 -
0,88-
45 % uit 58 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sonazz

In 176 matches komt sonazz uit op K/R 0,76 en ADR 84,2; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 27 matches. In 57 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 51 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest sonazz in match 3 van de dag (+32 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+84 ELO, winrate 37 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +318. Minder geworden: Rating −0,08, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 83,7, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 56 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.