someonefarly

Rusland
166 matches vastgelegd
ELO
3.016
Piek in de laatste 166 matches: 3.016
Rank EU ▼ 941 plekken
#7.710
Rusland #2.198 in Rusland
30 dagen · eerder #6.769 · beste #6.769
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt someonefarly?

Rating 1,10 (uit 165 matches) K/R 0,77 ADR 83,0 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,23 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +325
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −60 ELO
42 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag +28 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −30 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −31 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest someonefarly op Ancient: −60 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 60 %
84,6 beter dan 62 %
1,12 beter dan 64 %
57 % uit 255 duels beter dan 74 %
45 % uit 42 situaties beter dan 67 %
Ancient42
55 % beter dan 47 %
0,76 precies gemiddeld
82,9 beter dan 53 %
1,08 beter dan 57 %
60 % uit 149 duels beter dan 87 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Nuke28
50 % beter dan 26 %
0,75 beter dan 41 %
80,7 beter dan 41 %
1,08 precies gemiddeld
58 % uit 83 duels beter dan 73 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Inferno10
50 % -
0,81 -
82,5 -
1,18-
56 % uit 36 duels -
27 % uit 11 situaties -
Cache7
43 % -
0,73 -
77,5 -
1,00-
50 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt someonefarly

In 166 matches komt someonefarly uit op K/R 0,77 en ADR 83,0; de rating uit de 165 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 77 matches. In 82 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 47 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest someonefarly op Ancient (−60 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+58 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +325. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,11, ADR bij 82,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.