somehiding

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2026 299 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▲ 47
2.840
Piek laatste 30 dagen: 2.899
Rank EU ▼ 5.971 plekken
#15.207
Groot-Brittannië #246 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #9.236 · beste #7.773
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt somehiding?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 85,0 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (277 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 299 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 62x 4K, 7 aces in 277 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of somehiding beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 298 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −103 ELO
127 matches · 50 % winrate
Op Anubis −2 ELO
50 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −5 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest somehiding op Mirage: −103 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % beter dan 35 %
0,86 beter dan 89 %
88,7 beter dan 81 %
1,21 beter dan 89 %
62 % uit 583 duels beter dan 94 %
36 % uit 102 situaties beter dan 42 %
Ancient54
54 % beter dan 52 %
0,78 beter dan 62 %
81,9 beter dan 48 %
1,12 beter dan 72 %
54 % uit 247 duels beter dan 61 %
34 % uit 41 situaties beter dan 41 %
Anubis50
48 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 76 %
82,9 beter dan 56 %
1,16 beter dan 81 %
58 % uit 220 duels beter dan 79 %
30 % uit 37 situaties beter dan 28 %
Dust 250
48 % beter dan 30 %
0,80 beter dan 72 %
81,3 beter dan 47 %
1,13 beter dan 71 %
57 % uit 244 duels beter dan 76 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Nuke9
67 % -
0,80 -
84,8 -
1,22-
56 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
80 % -
0,79 -
83,4 -
1,10-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,75 -
88,8 -
1,09-
39 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt somehiding

In 299 matches komt somehiding uit op K/R 0,82, ADR 85,0 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 54 matches. In 175 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 69 eronder (0,90). In 277 matches met detailwaarden: 62x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest somehiding op Mirage (−103 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+70 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −32 ELO. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 46 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.