soma66

Mongolië
119 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt soma66?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,4 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 26 %+16 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 119 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 86 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,12 · Ø 0,24 beter dan 17 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,8, Headshots +5 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.185
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −38 ELO
30 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −28 ELO
41 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −80 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest soma66 op Mirage: −38 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 55 %
76,8 beter dan 43 %
1,00 beter dan 62 %
48 % uit 171 duels beter dan 45 %
67 % uit 15 situaties beter dan 97 %
Dust 222
55 % beter dan 71 %
0,80 beter dan 90 %
83,9 beter dan 78 %
1,10 beter dan 88 %
55 % uit 121 duels beter dan 80 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Anubis17
35 % beter dan 8 %
0,75 beter dan 71 %
79,9 beter dan 57 %
1,02 beter dan 65 %
46 % uit 76 duels beter dan 35 %
0 % uit 12 situaties beter dan 1 %
Inferno17
65 % beter dan 88 %
0,77 beter dan 84 %
83,7 beter dan 79 %
1,07 beter dan 84 %
58 % uit 99 duels beter dan 89 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient15
47 % beter dan 42 %
0,84 beter dan 96 %
85,2 beter dan 84 %
1,19 beter dan 97 %
61 % uit 98 duels beter dan 98 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
80,8 -
1,06-
58 % uit 52 duels -
86 % uit 7 situaties -
Cache4
0 % -
0,77 -
81,1 -
0,89-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soma66

In 119 matches komt soma66 uit op K/R 0,77, ADR 81,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 52 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 40 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest soma66 op Mirage (−38 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,8, Headshots +5 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.185. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 53 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.