soluken

Turkije
Op FACEIT sinds 2014 408 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▲ 152
3.035
Piek laatste 30 dagen: 3.173
Rank EU ▼ 1.833 plekken
#7.112
Turkije #158 in Turkije
30 dagen · eerder #5.279 · beste #4.921
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt soluken?

Rating 1,08 (uit 407 matches) K/R 0,76 ADR 80,3 uit 408 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 407 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (324 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 16 in 408 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 58x 4K, 8 aces in 324 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.051
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,85). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 408 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −82 ELO
78 matches · 55 % winrate
Zaterdags −30 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest soluken op Anubis: −82 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 408 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
48 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 59 %
80,8 beter dan 42 %
1,09 beter dan 58 %
55 % uit 528 duels beter dan 64 %
49 % uit 75 situaties beter dan 78 %
Dust 2116
48 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 45 %
79,6 beter dan 37 %
1,05 beter dan 41 %
49 % uit 467 duels beter dan 30 %
39 % uit 72 situaties beter dan 49 %
Anubis78
55 % beter dan 49 %
0,74 beter dan 43 %
78,2 beter dan 31 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 297 duels precies gemiddeld
47 % uit 57 situaties beter dan 71 %
Inferno40
65 % beter dan 61 %
0,85 beter dan 72 %
88,6 beter dan 66 %
1,20 beter dan 68 %
63 % uit 183 duels beter dan 82 %
44 % uit 25 situaties beter dan 62 %
Cache31
71 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 24 %
79,0 beter dan 23 %
1,05 beter dan 30 %
50 % uit 146 duels beter dan 24 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
81,1 -
1,15-
44 % uit 50 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient6
0 % -
0,59 -
67,3 -
0,82-
36 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soluken

In 408 matches komt soluken uit op K/R 0,76 en ADR 80,3; de rating uit de 407 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 31 matches. In 179 van de 407 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 138 eronder (0,90). In 324 matches met detailwaarden: 58x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest soluken op Anubis (−82 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Cache (+83 ELO, winrate 71 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,2, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.051. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 54 %, ELO-balans +171.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.