solszym

Polen
Op FACEIT sinds 2015 233 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▲ 3
3.171
Piek laatste 30 dagen: 3.228
Rank EU ▼ 1.227 plekken
#4.186
Polen #230 in Polen
30 dagen · eerder #2.959 · beste #2.959
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt solszym?

Rating 1,28 (uit 185 matches) K/R 0,90 ADR 93,7 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+18 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,29+0,23 · Ø 1,06 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 233 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,4 %+1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 45x 4K, 7 aces in 142 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,9+1,1 · Ø 3,8 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,22 · Ø 0,32 beter dan 94 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, ADR bij 92,8, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Winrate −8 pp, ELO −70

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −108 ELO
43 matches · 49 % winrate
Op Anubis −93 ELO
40 matches · 55 % winrate
Zaterdags −153 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest solszym in match 3 van de dag: −108 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % beter dan 72 %
0,90 beter dan 93 %
97,7 beter dan 96 %
1,27 beter dan 94 %
57 % uit 221 duels beter dan 75 %
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Ancient49
61 % beter dan 70 %
0,91 beter dan 95 %
93,6 beter dan 91 %
1,31 beter dan 97 %
56 % uit 216 duels beter dan 70 %
72 % uit 18 situaties beter dan 98 %
Anubis40
55 % precies gemiddeld
0,88 beter dan 92 %
93,0 beter dan 92 %
1,30 beter dan 96 %
59 % uit 147 duels beter dan 83 %
73 % uit 15 situaties beter dan 98 %
Cache32
47 % beter dan 15 %
0,88 beter dan 86 %
92,9 beter dan 80 %
1,27 beter dan 89 %
47 % uit 147 duels beter dan 14 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Dust 231
52 % beter dan 38 %
0,85 beter dan 84 %
87,9 beter dan 76 %
1,20 beter dan 83 %
53 % uit 158 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 78 %
Nuke25
64 % beter dan 68 %
0,95 beter dan 97 %
95,2 beter dan 92 %
1,29 beter dan 92 %
62 % uit 94 duels beter dan 86 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Inferno6
67 % -
0,99 -
94,8 -
1,37-
61 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt solszym

In 233 matches komt solszym uit op K/R 0,90 en ADR 93,7; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,28. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 25 matches. In 123 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 28 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 45x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest solszym in match 3 van de dag (−108 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 60 %). Minder geworden: Rating −0,09, Winrate −8 pp, ELO −70. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, ADR bij 92,8, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.