solido

Argentinië
Op FACEIT sinds 2021 177 matches vastgelegd
ELO
2.419
Piek in de laatste 173 matches: 2.424
Rank SA ▲ 18 plekken
#1.577
Argentinië #279 in Argentinië
30 dagen · eerder #1.595 · beste #1.522
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt solido?

Rating 1,19 (uit 172 matches) K/R 0,82 ADR 84,5 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 6 in 173 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 70 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +4 pp, ELO +156
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −79 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Ancient −65 ELO
41 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −74 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −44 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest solido op Cache: −79 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,61 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % beter dan 24 %
0,85 beter dan 88 %
86,5 beter dan 75 %
1,22 beter dan 91 %
60 % uit 200 duels beter dan 90 %
43 % uit 30 situaties beter dan 65 %
Ancient41
44 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 57 %
78,0 beter dan 32 %
1,09 beter dan 68 %
56 % uit 130 duels beter dan 72 %
42 % uit 31 situaties beter dan 59 %
Anubis38
55 % beter dan 57 %
0,86 beter dan 90 %
89,9 beter dan 86 %
1,22 beter dan 91 %
61 % uit 171 duels beter dan 89 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,5 -
1,13-
48 % uit 110 duels -
33 % uit 18 situaties -
Vertigo18
94 % -
0,89 -
89,2 -
1,35-
64 % uit 80 duels -
58 % uit 12 situaties -
Dust 27
43 % -
0,81 -
81,4 -
1,16-
70 % uit 23 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke4
25 % -
0,95 -
92,3 -
1,38-
100 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt solido

In 173 matches komt solido uit op K/R 0,82 en ADR 84,5; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 94 % winrate in 18 matches. In 103 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 32 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest solido op Cache (−79 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+40 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +4 pp, ELO +156. Minder geworden: Headshots −2 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.