soldec

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 139 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt soldec?

Rating 1,11 (uit 109 matches) K/R 0,80 ADR 85,6 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +404
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,11, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −73 ELO
23 matches · 65 % winrate
In match 1 van de dag +23 ELO
66 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +52 ELO, winrate 55 %
Donderdags +43 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest soldec op Cache: −73 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % beter dan 53 %
0,83 beter dan 82 %
90,9 beter dan 86 %
1,16 beter dan 82 %
53 % uit 79 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis28
68 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 61 %
82,6 beter dan 57 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 81 duels beter dan 27 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Cache23
65 % -
0,74 -
82,5 -
0,97-
47 % uit 81 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno23
57 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 63 %
85,8 beter dan 56 %
1,16 beter dan 64 %
67 % uit 79 duels beter dan 97 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Mirage19
63 % beter dan 86 %
0,85 beter dan 88 %
87,4 beter dan 78 %
1,19 beter dan 88 %
61 % uit 71 duels beter dan 92 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Dust 211
55 % -
0,75 -
76,6 -
1,10-
51 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
20 % -
0,83 -
91,1 -
1,11-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soldec

In 139 matches komt soldec uit op K/R 0,80 en ADR 85,6; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: K/D met 1,18. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 28 matches. In 48 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 31 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest soldec op Cache (−73 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+125 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +404. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,11, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.