soilossj

Argentinië
162 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▲ 181
1.804
Piek laatste 30 dagen: 1.804
Rank SA ▼ 1.078 plekken
#10.805
30 dagen · eerder #9.727 · beste #9.727
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt soilossj?

Rating 1,09 (uit 126 matches) K/R 0,76 ADR 84,3 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 8 in 162 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 31x 4K, 0 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,10, Headshots bij 56 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −27 ELO
57 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
25 matches · 48 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest soilossj in match 1 van de dag: −27 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 31 %
77,4 beter dan 38 %
1,12 beter dan 83 %
53 % uit 200 duels beter dan 66 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Nuke33
70 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 59 %
85,8 beter dan 70 %
1,03 beter dan 44 %
55 % uit 124 duels beter dan 66 %
40 % uit 5 situaties beter dan 53 %
Dust 225
48 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 62 %
86,0 beter dan 80 %
1,00 beter dan 46 %
49 % uit 145 duels beter dan 41 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Inferno18
39 % beter dan 14 %
0,90 beter dan 97 %
94,4 beter dan 96 %
1,21 beter dan 94 %
59 % uit 95 duels beter dan 86 %
50 % uit 6 situaties beter dan 77 %
Anubis12
58 % -
0,71 -
82,6 -
1,01-
56 % uit 57 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient11
91 % -
0,92 -
98,8 -
1,40-
71 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass9
78 % -
0,77 -
81,7 -
1,10-
33 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,72 -
85,0 -
0,91-
48 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soilossj

In 162 matches komt soilossj uit op K/R 0,76 en ADR 84,3; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 91 % winrate in 11 matches. In 62 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 48 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 31x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest soilossj in match 1 van de dag (−27 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 40 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +13,7, ELO +221. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,10, Headshots bij 56 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 53 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.