sod_mgl

Japan
Op FACEIT sinds 2024 286 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sod_mgl?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,2 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 286 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (216 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 6 in 286 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 46x 4K, 3 aces in 216 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 80,5, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −68

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −165 ELO
68 matches · 40 % winrate
Op Nuke −30 ELO
20 matches · 30 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +8 ELO, winrate 33 %
Zaterdags +30 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest sod_mgl op Dust 2: −165 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 50 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % beter dan 46 %
0,76 beter dan 57 %
82,5 beter dan 57 %
1,08 beter dan 63 %
49 % uit 306 duels beter dan 36 %
40 % uit 53 situaties beter dan 57 %
Dust 268
40 % beter dan 13 %
0,75 precies gemiddeld
81,1 beter dan 49 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 332 duels precies gemiddeld
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Ancient48
52 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 37 %
78,4 beter dan 34 %
0,99 beter dan 34 %
49 % uit 230 duels beter dan 35 %
35 % uit 31 situaties beter dan 42 %
Anubis41
59 % beter dan 70 %
0,80 beter dan 73 %
83,1 beter dan 58 %
1,14 beter dan 78 %
56 % uit 215 duels beter dan 73 %
42 % uit 24 situaties beter dan 57 %
Inferno24
33 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 23 %
77,5 beter dan 25 %
0,95 beter dan 14 %
53 % uit 117 duels beter dan 44 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke20
30 % beter dan 1 %
0,77 beter dan 55 %
80,2 beter dan 39 %
1,03 beter dan 40 %
47 % uit 75 duels beter dan 23 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Cache14
50 % -
0,83 -
86,4 -
1,15-
54 % uit 69 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sod_mgl

In 286 matches komt sod_mgl uit op K/R 0,76, ADR 81,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 41 matches. In 117 van de 286 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 103 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 46x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest sod_mgl op Dust 2 (−165 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+120 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +69 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −68. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 80,5, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 44 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.