sob1vzn

België
89 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sob1vzn?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,6 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 89 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 72 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −28 ELO
30 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −28 ELO, winrate 40 %
Zondags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest sob1vzn in match 1 van de dag: −28 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 38 %
76,9 beter dan 42 %
0,94 beter dan 30 %
42 % uit 111 duels beter dan 12 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Dust 221
57 % beter dan 75 %
0,76 beter dan 73 %
82,1 beter dan 66 %
1,04 beter dan 68 %
56 % uit 108 duels beter dan 84 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Anubis16
44 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 76 %
86,7 beter dan 87 %
1,09 beter dan 81 %
51 % uit 91 duels beter dan 53 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Ancient10
60 % -
0,73 -
86,4 -
1,00-
53 % uit 55 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno10
40 % -
0,65 -
80,8 -
0,86-
45 % uit 62 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke5
0 % -
0,62 -
74,4 -
0,82-
36 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sob1vzn

In 89 matches komt sob1vzn uit op K/R 0,72, ADR 81,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 27 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 38 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest sob1vzn in match 1 van de dag (−28 ELO, winrate 40 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 81,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.