soaxxas1

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 277 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
ELO ▼ 55
1.811
Piek laatste 30 dagen: 1.939
Rank SEA ▼ 4.001 plekken
#10.208
30 dagen · eerder #6.207 · beste #6.068
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt soaxxas1?

Rating 1,00 (uit 265 matches) K/R 0,73 ADR 82,1 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 277 matches
Knife kills 5 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 6,5+2,2 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,21 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +141
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 82,4
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −68 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −48 ELO
68 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −35 ELO, winrate 41 %
Zondags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest soaxxas1 in match 1 van de dag: −68 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
49 % beter dan 43 %
0,72 precies gemiddeld
82,2 beter dan 64 %
0,98 beter dan 40 %
47 % uit 251 duels beter dan 31 %
40 % uit 30 situaties beter dan 58 %
Mirage65
46 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 62 %
85,8 beter dan 80 %
1,00 beter dan 47 %
53 % uit 283 duels beter dan 66 %
36 % uit 28 situaties beter dan 45 %
Ancient59
53 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 65 %
84,1 beter dan 70 %
1,03 beter dan 58 %
54 % uit 251 duels beter dan 67 %
47 % uit 36 situaties beter dan 71 %
Inferno30
63 % beter dan 82 %
0,68 beter dan 24 %
75,3 beter dan 20 %
0,93 beter dan 18 %
53 % uit 97 duels beter dan 54 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis27
52 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 25 %
76,2 beter dan 28 %
0,93 beter dan 19 %
40 % uit 99 duels beter dan 4 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 58 %
81,5 beter dan 44 %
1,11 beter dan 63 %
55 % uit 77 duels beter dan 62 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Cache8
50 % -
0,83 -
87,2 -
1,13-
63 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soaxxas1

In 277 matches komt soaxxas1 uit op K/R 0,73 en ADR 82,1; de rating uit de 265 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 30 matches. In 87 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 109 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest soaxxas1 in match 1 van de dag (−68 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+57 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +141. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 82,4. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 49 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.