soIn1shko

Oekraïne
257 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt soIn1shko?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,9 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (216 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 257 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 35x 4K, 7 aces in 216 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,68 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,68+0,41 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +7 pp, Winrate +14 pp, ELO +221
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −47 ELO
41 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −39 ELO
48 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −27 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest soIn1shko op Anubis: −47 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 54 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
33 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 71 %
87,2 beter dan 83 %
1,03 beter dan 57 %
54 % uit 195 duels beter dan 70 %
33 % uit 36 situaties beter dan 34 %
Ancient54
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 65 %
83,8 beter dan 66 %
1,07 beter dan 72 %
50 % uit 185 duels beter dan 46 %
54 % uit 35 situaties beter dan 88 %
Mirage42
40 % beter dan 16 %
0,77 beter dan 71 %
87,6 beter dan 85 %
1,02 beter dan 55 %
50 % uit 177 duels beter dan 47 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Anubis41
54 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 89 %
89,9 beter dan 91 %
1,10 beter dan 81 %
53 % uit 163 duels beter dan 65 %
55 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Inferno29
59 % beter dan 73 %
0,83 beter dan 92 %
86,8 beter dan 83 %
1,17 beter dan 90 %
53 % uit 108 duels beter dan 62 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Nuke15
47 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 55 %
86,3 beter dan 72 %
1,02 beter dan 41 %
51 % uit 69 duels beter dan 44 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Cache13
54 % -
0,78 -
86,2 -
1,07-
40 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,78 -
89,9 -
1,09-
50 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt soIn1shko

In 257 matches komt soIn1shko uit op K/R 0,78, ADR 86,9 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,9. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 29 matches. In 112 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 77 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 35x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest soIn1shko op Anubis (−47 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+60 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +7 pp, Winrate +14 pp, ELO +221. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,4. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 44 %, ELO-balans −145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.