so1om0n666

Rusland
166 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt so1om0n666?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,0 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 4,1+0,3 · Ø 3,8 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,09 · Ø 0,25 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of so1om0n666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 166 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −170 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Mirage −165 ELO
63 matches · 49 % winrate
Vrijdags −84 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest so1om0n666 vanaf de 5e match op een dag: −170 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 41 %
72,1 beter dan 24 %
0,98 beter dan 55 %
53 % uit 198 duels beter dan 70 %
36 % uit 56 situaties beter dan 43 %
Dust 234
44 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 23 %
73,3 beter dan 24 %
0,89 beter dan 20 %
44 % uit 137 duels beter dan 22 %
36 % uit 22 situaties beter dan 48 %
Anubis33
58 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 42 %
74,6 beter dan 30 %
0,97 precies gemiddeld
48 % uit 115 duels beter dan 46 %
36 % uit 28 situaties beter dan 48 %
Ancient13
54 % -
0,61 -
63,9 -
0,84-
30 % uit 56 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke13
38 % -
0,58 -
65,1 -
0,78-
41 % uit 54 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno7
57 % -
0,72 -
79,3 -
1,05-
58 % uit 33 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache3
33 % -
0,58 -
71,1 -
0,79-
56 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt so1om0n666

In 166 matches komt so1om0n666 uit op K/R 0,66, ADR 72,0 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,0. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 33 matches. In 43 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 86 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest so1om0n666 vanaf de 5e match op een dag (−170 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+55 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −90 ELO. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 45 %, ELO-balans −282.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.