snqke_

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 241 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 25m

Hoe speelt snqke_?

Rating 1,07 (uit 237 matches) K/R 0,77 ADR 84,8 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.521
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −180 ELO
63 matches · 41 % winrate
Op Nuke −24 ELO
26 matches · 58 % winrate
Vrijdags +24 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest snqke_ op Dust 2: −180 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
41 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 74 %
86,5 beter dan 74 %
1,08 beter dan 59 %
52 % uit 296 duels precies gemiddeld
46 % uit 26 situaties beter dan 73 %
Anubis48
54 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 61 %
86,5 beter dan 75 %
1,06 beter dan 54 %
51 % uit 196 duels beter dan 42 %
34 % uit 29 situaties beter dan 39 %
Inferno37
59 % beter dan 53 %
0,87 beter dan 83 %
95,4 beter dan 89 %
1,22 beter dan 79 %
63 % uit 180 duels beter dan 88 %
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Mirage33
45 % beter dan 20 %
0,75 precies gemiddeld
80,2 beter dan 44 %
1,06 beter dan 55 %
51 % uit 136 duels beter dan 45 %
82 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Nuke26
58 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 26 %
78,6 beter dan 30 %
1,03 beter dan 40 %
41 % uit 120 duels beter dan 5 %
65 % uit 17 situaties beter dan 93 %
Cache20
60 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
53 % uit 74 duels -
50 % uit 14 situaties -
Ancient9
44 % -
0,69 -
78,6 -
0,91-
45 % uit 29 duels -
17 % uit 6 situaties -
Overpass4
50 % -
0,61 -
77,1 -
0,78-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt snqke_

In 241 matches komt snqke_ uit op K/R 0,77 en ADR 84,8; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 20 matches. In 111 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 80 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest snqke_ op Dust 2 (−180 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+70 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.521. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 53 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.