sniper_homs

Syrië
Op FACEIT sinds 2020 111 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▼ 216
3.040
Piek laatste 30 dagen: 3.556
Rank EU ▼ 1.501 plekken
#6.963
Syrië #7 in Syrië
30 dagen · eerder #5.462 · beste #5.462
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sniper_homs?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 73,6 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−15 pp · Ø 42 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 10,4 %−3,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of sniper_homs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 111 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
sepokt

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −240 ELO
27 matches · 37 % winrate
Op Mirage −97 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −539 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest sniper_homs op Ancient: −240 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,71 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % beter dan 22 %
0,59 beter dan 2 %
70,6 beter dan 5 %
0,82 beter dan 1 %
45 % uit 123 duels beter dan 11 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Ancient27
37 % beter dan 5 %
0,65 beter dan 7 %
75,3 beter dan 15 %
0,89 beter dan 4 %
52 % uit 118 duels beter dan 46 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Dust 226
62 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 27 %
82,0 beter dan 50 %
1,02 beter dan 31 %
59 % uit 120 duels beter dan 81 %
27 % uit 11 situaties beter dan 18 %
Inferno10
70 % -
0,60 -
73,4 -
0,85-
59 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis9
11 % -
0,59 -
65,3 -
0,75-
31 % uit 29 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache6
0 % -
0,51 -
63,4 -
0,72-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sniper_homs

In 111 matches komt sniper_homs uit op K/R 0,63, ADR 73,6 en een rating van 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 22 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 63 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest sniper_homs op Ancient (−240 ELO, winrate 37 %). Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 46 %, ELO-balans −335.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.