sniper628

China
60 matches vastgelegd
ELO
2.142
Piek in de laatste 60 matches: 2.142
Rank SEA ▼ 814 plekken
#3.873
China #155 in China
30 dagen · eerder #3.059 · beste #3.044
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sniper628?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 88,4 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 0,5−1,2 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+27 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 32 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 15 %−20 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,4−2,8 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ADR +7,6
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, Rating bij 1,21, Winrate bij 77 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
24 matches · 67 % winrate

De meeste ELO verliest sniper628 in match 1 van de dag: ±0 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 16 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 30 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
86 % beter dan 99 %
0,96 beter dan 99 %
94,0 beter dan 95 %
1,37 beter dan 99 %
71 % uit 170 duels beter dan 99 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 29
67 % -
0,73 -
82,4 -
1,02-
53 % uit 55 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient6
67 % -
0,75 -
72,3 -
1,01-
53 % uit 30 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
80 % -
0,92 -
95,9 -
1,19-
53 % uit 32 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,90 -
86,0 -
1,19-
67 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,8 -
0,94-
61 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sniper628

In 60 matches komt sniper628 uit op K/R 0,88, ADR 88,4 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 15 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. In 36 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 15 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest sniper628 in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 86 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +7,6. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, Rating bij 1,21, Winrate bij 77 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.