snibanezu

Hongkong
116 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt snibanezu?

Rating 0,81 K/R 0,56 ADR 64,4 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 31 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 pp · Ø 19 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
K/D 0,77−0,15 · Ø 0,92 beter dan 16 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 9,5 %−2,6 pp · Ø 12,1 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 17 %
MVP's per match 1,4−0,5 · Ø 1,9 beter dan 11 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,3−1,0 · Ø 3,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,07 · Ø 0,18 beter dan 24 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of snibanezu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 113 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,63.

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −28 ELO
27 matches · 63 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +5 ELO
37 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +12 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest snibanezu op Anubis: −28 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke42
57 % beter dan 69 %
0,57 beter dan 10 %
64,8 beter dan 10 %
0,84 beter dan 18 %
45 % uit 112 duels beter dan 31 %
52 % uit 25 situaties beter dan 87 %
Anubis27
63 % beter dan 86 %
0,62 beter dan 32 %
67,7 beter dan 20 %
0,93 beter dan 58 %
51 % uit 109 duels beter dan 73 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Ancient21
38 % beter dan 15 %
0,51 beter dan 10 %
60,3 beter dan 11 %
0,72 beter dan 11 %
53 % uit 94 duels beter dan 82 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Dust 212
50 % -
0,60 -
71,5 -
0,79-
52 % uit 42 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,57 -
66,9 -
0,70-
55 % uit 20 duels -
-
Mirage4
0 % -
0,44 -
65,0 -
0,53-
38 % uit 13 duels -
-
Cache3
33 % -
0,52 -
56,4 -
0,74-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt snibanezu

In 116 matches komt snibanezu uit op K/R 0,56, ADR 64,4 en een rating van 0,81. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 64,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 27 matches. In 24 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 80 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest snibanezu op Anubis (−28 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Nuke (+35 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.