sneezuk

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 349 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sneezuk?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 349 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (275 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 349 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 275 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +957
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −45 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −27 ELO
68 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 32 %
Zaterdags +16 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest sneezuk op Inferno: −45 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 349 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2115
63 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 43 %
81,8 beter dan 53 %
1,05 beter dan 53 %
48 % uit 506 duels beter dan 31 %
43 % uit 70 situaties beter dan 65 %
Mirage103
53 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 25 %
74,7 beter dan 18 %
0,99 beter dan 34 %
47 % uit 354 duels beter dan 25 %
30 % uit 60 situaties beter dan 27 %
Cache35
54 % -
0,68 -
76,8 -
0,97-
48 % uit 127 duels -
47 % uit 17 situaties -
Ancient31
42 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 11 %
74,6 beter dan 17 %
0,92 beter dan 13 %
45 % uit 154 duels beter dan 16 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Anubis27
44 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 17 %
78,1 beter dan 32 %
0,92 beter dan 15 %
45 % uit 155 duels beter dan 17 %
52 % uit 21 situaties beter dan 80 %
Inferno21
43 % beter dan 17 %
0,65 beter dan 8 %
69,5 beter dan 5 %
0,88 beter dan 4 %
46 % uit 98 duels beter dan 15 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 29 %
80,7 beter dan 41 %
0,95 beter dan 17 %
50 % uit 104 duels beter dan 36 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sneezuk

In 349 matches komt sneezuk uit op K/R 0,70, ADR 77,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 115 matches. In 126 van de 349 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 143 eronder (0,90). In 275 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest sneezuk op Inferno (−45 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+91 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +957. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 46 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.