sn_y

Bangladesh
114 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sn_y?

Rating 0,94 (uit 64 matches) K/R 0,75 ADR 83,7 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 114 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +257
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,5

sep tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −11 ELO
37 matches · 51 % winrate
Dinsdags +33 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest sn_y op Mirage: −11 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,75 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 65 %
83,8 beter dan 77 %
0,91 beter dan 20 %
46 % uit 123 duels beter dan 30 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Dust 226
73 % beter dan 98 %
0,78 beter dan 80 %
85,0 beter dan 79 %
0,95 beter dan 32 %
56 % uit 101 duels beter dan 84 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Ancient19
53 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 78 %
87,4 beter dan 88 %
1,06-
57 % uit 92 duels beter dan 86 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Inferno17
41 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 56 %
78,8 beter dan 49 %
0,89-
42 % uit 66 duels beter dan 12 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Anubis5
0 % -
0,61 -
74,7 -
0,64-
30 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,76 -
83,5 -
0,85-
28 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
100 % -
0,86 -
88,6 -
1,12-
70 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sn_y

In 114 matches komt sn_y uit op K/R 0,75 en ADR 83,7; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 26 matches. In 20 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 28 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest sn_y op Mirage (−11 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 73 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +257. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −7,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 55 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.