smzrivotril

Italië
Op FACEIT sinds 2013 210 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smzrivotril?

Rating 1,01 (uit 173 matches) K/R 0,73 ADR 80,1 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 74 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −9 pp, ELO −512

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −105 ELO
73 matches · 42 % winrate
Op Mirage −22 ELO
50 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +21 ELO, winrate 33 %
Zondags −75 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest smzrivotril op Dust 2: −105 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
42 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 55 %
80,8 beter dan 56 %
1,00 beter dan 48 %
48 % uit 236 duels beter dan 37 %
31 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Mirage50
42 % beter dan 21 %
0,73 precies gemiddeld
80,6 beter dan 56 %
1,03 beter dan 58 %
47 % uit 175 duels beter dan 31 %
37 % uit 30 situaties beter dan 47 %
Ancient37
49 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 73 %
82,1 beter dan 58 %
1,03 beter dan 58 %
42 % uit 107 duels beter dan 8 %
26 % uit 31 situaties beter dan 20 %
Inferno23
48 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 24 %
74,6 beter dan 17 %
0,94 beter dan 20 %
44 % uit 72 duels beter dan 15 %
50 % uit 6 situaties beter dan 77 %
Anubis18
39 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 44 %
78,0 beter dan 38 %
1,01-
46 % uit 52 duels beter dan 23 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
72,9 -
0,98-
45 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,81 -
83,2 -
1,04-
43 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smzrivotril

In 210 matches komt smzrivotril uit op K/R 0,73 en ADR 80,1; de rating uit de 173 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 49 % winrate in 37 matches. In 68 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 61 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest smzrivotril op Dust 2 (−105 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+83 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,5. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −9 pp, ELO −512. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.