smu

Duitsland
Op FACEIT sinds 2018 192 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▲ 138
3.048
Piek laatste 30 dagen: 3.048
Rank EU ▲ 3.021 plekken
#6.702
Duitsland #158 in Duitsland
30 dagen · eerder #9.723 · beste #5.766
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smu?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,7 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 beter dan 2 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 10,9 %−2,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 2 %
4K's en aces 16x 4K, 5 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,22 · Ø 0,32 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,89, ADR bij 67,9
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,60). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −120 ELO
38 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −35 ELO
25 matches · 40 % winrate
Zaterdags −113 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest smu op Mirage: −120 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % beter dan 73 %
0,68 beter dan 14 %
73,3 beter dan 10 %
1,01 beter dan 33 %
49 % uit 176 duels beter dan 30 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Anubis38
58 % beter dan 60 %
0,62 beter dan 3 %
70,5 beter dan 5 %
0,88 beter dan 4 %
53 % uit 169 duels precies gemiddeld
63 % uit 16 situaties beter dan 93 %
Mirage38
53 % beter dan 42 %
0,58 beter dan 1 %
62,3 beter dan 1 %
0,85 beter dan 2 %
46 % uit 140 duels beter dan 15 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Dust 225
40 % beter dan 8 %
0,49 beter dan 1 %
55,8 beter dan 1 %
0,67 beter dan 1 %
40 % uit 93 duels beter dan 3 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Inferno22
64 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 19 %
76,1 beter dan 14 %
1,00 beter dan 18 %
44 % uit 79 duels beter dan 5 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke13
38 % -
0,64 -
66,9 -
0,97-
40 % uit 58 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache8
63 % -
0,62 -
63,5 -
0,83-
43 % uit 37 duels -
13 % uit 8 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
30 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smu

In 192 matches komt smu uit op K/R 0,62, ADR 67,7 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,7. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 22 matches. In 48 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 102 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 16x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest smu op Mirage (−120 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+240 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +108 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,89, ADR bij 67,9. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 53 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.