smth

Rusland
147 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smth?

Rating 0,97 (uit 105 matches) K/R 0,71 ADR 79,0 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, ADR bij 78,0, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −27 ELO
25 matches · 56 % winrate
Op Dust 2 −21 ELO
44 matches · 55 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest smth op Inferno: −27 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % beter dan 65 %
0,75 beter dan 66 %
83,3 beter dan 69 %
1,01 precies gemiddeld
54 % uit 105 duels beter dan 71 %
42 % uit 19 situaties beter dan 63 %
Inferno25
56 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 24 %
75,4 beter dan 21 %
1,02 beter dan 45 %
53 % uit 93 duels beter dan 54 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Nuke23
52 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 58 %
87,4 beter dan 73 %
1,00 beter dan 30 %
56 % uit 80 duels beter dan 67 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Cache15
73 % -
0,77 -
81,6 -
1,01-
50 % uit 44 duels -
11 % uit 9 situaties -
Anubis13
23 % -
0,61 -
71,5 -
0,85-
32 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient11
36 % -
0,57 -
62,6 -
0,78-
44 % uit 32 duels -
63 % uit 8 situaties -
Mirage10
40 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
53 % uit 34 duels -
17 % uit 6 situaties -
Overpass6
67 % -
0,54 -
60,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smth

In 147 matches komt smth uit op K/R 0,71 en ADR 79,0; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 15 matches. In 35 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 40 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest smth op Inferno (−27 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−35 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −35 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, ADR bij 78,0, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 60 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.