smsh3R-

Saint-Martin
184 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smsh3R-?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,3 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,7 %0,0 pp · Ø 3,7 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,2−0,6 · Ø 3,8 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,02 · Ø 0,25 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +10,0, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 42 %, ELO bij 1.170
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,61). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −42 ELO
59 matches · 51 % winrate
In match 4 van de dag +37 ELO
27 matches · 44 % winrate
Maandags −27 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest smsh3R- op Mirage: −42 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 41 %
73,4 beter dan 30 %
0,94 beter dan 42 %
50 % uit 305 duels beter dan 55 %
34 % uit 47 situaties beter dan 41 %
Dust 243
65 % beter dan 93 %
0,72 beter dan 61 %
79,0 beter dan 56 %
0,99 beter dan 58 %
51 % uit 183 duels beter dan 60 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Ancient40
53 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 45 %
77,2 beter dan 45 %
0,94 beter dan 43 %
49 % uit 190 duels precies gemiddeld
33 % uit 24 situaties beter dan 43 %
Anubis25
44 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 28 %
73,1 beter dan 24 %
0,91 beter dan 28 %
51 % uit 96 duels beter dan 62 %
39 % uit 18 situaties beter dan 57 %
Cache7
57 % -
0,78 -
82,1 -
1,06-
38 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
33 % -
0,65 -
78,7 -
0,82-
25 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
25 % -
0,83 -
87,3 -
1,14-
42 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smsh3R-

In 184 matches komt smsh3R- uit op K/R 0,69, ADR 76,3 en een rating van 0,95. Gemiddeld 15,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 43 matches. In 52 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 84 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest smsh3R- op Mirage (−42 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+185 ELO, winrate 66 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +185 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +10,0, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 42 %, ELO bij 1.170. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.