smorphh

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 131 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smorphh?

Rating 1,02 (uit 81 matches) K/R 0,73 ADR 83,7 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,28 · Ø 0,29 beter dan 96 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +235
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 83,1
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −7 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Anubis −1 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +26 ELO, winrate 49 %
Dinsdags −55 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest smorphh op Dust 2: −7 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 48 %
85,5 beter dan 72 %
1,00 beter dan 37 %
52 % uit 133 duels beter dan 55 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Dust 228
50 % beter dan 44 %
0,65 beter dan 10 %
79,7 beter dan 43 %
0,90 beter dan 9 %
46 % uit 98 duels beter dan 23 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis21
52 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 33 %
82,2 beter dan 53 %
0,93 beter dan 17 %
45 % uit 88 duels beter dan 17 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Ancient18
67 % beter dan 91 %
0,82 beter dan 80 %
89,3 beter dan 83 %
1,15-
52 % uit 54 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
78,1 -
1,14-
53 % uit 36 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno7
57 % -
0,71 -
76,9 -
1,04-
52 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
1,00 -
104,0 -
1,42-
43 % uit 28 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smorphh

In 131 matches komt smorphh uit op K/R 0,73 en ADR 83,7; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 28 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 27 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest smorphh op Dust 2 (−7 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +235. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 83,1. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 66 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.