smooya

Groot-Brittannië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 402 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 65
3.805
Piek laatste 30 dagen: 3.805
Rank EU ▼ 17 plekken
#308
Groot-Brittannië #2 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #291 · beste #291
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smooya?

Rating 1,32 (uit 324 matches) K/R 0,92 ADR 92,2 uit 402 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (248 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 61 %+6 pp · Ø 55 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 36 %−17 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+20 pp · Ø 14 % beter dan 91 %
K/D 1,41+0,29 · Ø 1,12 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 323
Knife kills 2 in 323 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 17,5 %+2,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 88 %
MVP's per match 3,0+0,4 · Ø 2,6 beter dan 82 %
4K's en aces 75x 4K, 2 aces in 248 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,04 · Ø 0,35 beter dan 65 %
Rondes met death 65 %−5 pp · Ø 70 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,92, Rating bij 1,31, ADR bij 92,7, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
ELO −258

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,97. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,92. Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −268 ELO
30 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −119 ELO
41 matches · 49 % winrate
Vrijdags −168 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest smooya op Nuke: −268 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,75 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % beter dan 48 %
0,91 beter dan 89 %
90,1 beter dan 69 %
1,30 beter dan 90 %
60 % uit 430 duels beter dan 79 %
41 % uit 59 situaties beter dan 56 %
Ancient76
68 % beter dan 82 %
0,98 beter dan 97 %
97,7 beter dan 93 %
1,42 beter dan 98 %
64 % uit 374 duels beter dan 93 %
36 % uit 47 situaties beter dan 40 %
Dust 265
57 % beter dan 47 %
0,90 beter dan 83 %
92,3 beter dan 77 %
1,27 beter dan 81 %
65 % uit 321 duels beter dan 91 %
35 % uit 43 situaties beter dan 38 %
Nuke30
43 % beter dan 14 %
0,81 beter dan 68 %
84,8 beter dan 59 %
1,13 beter dan 69 %
53 % uit 156 duels precies gemiddeld
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Anubis29
72 % beter dan 90 %
1,00 beter dan 98 %
98,8 beter dan 96 %
1,39 beter dan 97 %
65 % uit 146 duels beter dan 93 %
42 % uit 24 situaties beter dan 57 %
Cache22
41 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
63 % uit 119 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno14
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
62 % uit 74 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smooya

In 402 matches komt smooya uit op K/R 0,92 en ADR 92,2; de rating uit de 324 matches met rating ligt op 1,32. Sterkste punt: Rating met 1,32. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 72 % winrate in 29 matches. In 222 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 49 eronder (0,90). In 248 matches met detailwaarden: 75x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest smooya op Nuke (−268 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+475 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: ELO −258. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,92, Rating bij 1,31, ADR bij 92,7, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 59 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.