smokinmyweed

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2021 144 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▲ 258
3.122
Piek laatste 30 dagen: 3.187
Rank EU ▲ 3.816 plekken
#4.983
Zuid-Korea #93 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #8.799 · beste #2.376
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smokinmyweed?

Rating 1,08 (uit 102 matches) K/R 0,77 ADR 84,6 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+16 pp · Ø 40 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

35 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
21 matches · 81 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
44 matches · 43 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest smokinmyweed op Ancient: −30 ELO, 81 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % beter dan 6 %
0,78 beter dan 59 %
86,6 beter dan 71 %
1,12 beter dan 67 %
50 % uit 170 duels beter dan 34 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Dust 243
51 % beter dan 35 %
0,79 beter dan 64 %
83,3 beter dan 56 %
1,10 beter dan 58 %
50 % uit 170 duels beter dan 35 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Ancient21
81 % beter dan 99 %
0,72 beter dan 31 %
79,3 beter dan 34 %
1,01-
47 % uit 60 duels beter dan 20 %
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
51 % uit 47 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,95-
48 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smokinmyweed

In 144 matches komt smokinmyweed uit op K/R 0,77 en ADR 84,6; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 81 % winrate in 21 matches. In 44 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 38 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest smokinmyweed op Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 59 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.