smokinmyweed
Eerdere namen van smokinmyweed
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt smokinmyweed?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,09 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld35 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,17. Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 1,16). Net boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 84,7. Laatste 3 maanden: 84,9 (in het begin 84,0). Iets boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 55 %). Net onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 46 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.187.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 55 %.
Patroon
Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest smokinmyweed op Ancient: −30 ELO, 81 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 144 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt smokinmyweed
In 144 matches komt smokinmyweed uit op K/R 0,77 en ADR 84,6; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 81 % winrate in 21 matches. In 44 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 38 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest smokinmyweed op Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 59 %, ELO-balans +5.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.