smokingsosa

Zweden
Op FACEIT sinds 2024 164 matches vastgelegd
ELO ▲ 50
2.736
Piek laatste 30 dagen: 2.736
Rank SEA ▲ 36 plekken
#433
Zweden #1 in Zweden
30 dagen · eerder #469 · beste #409
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smokingsosa?

Rating 1,10 (uit 114 matches) K/R 0,70 ADR 73,5 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 131
Knife kills 2 in 131 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 50 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +7,5, Headshots +14 pp, ELO +233
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,13

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −3 ELO
25 matches · 60 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −55 ELO, winrate 53 %
Woensdags −19 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest smokingsosa op Ancient: −3 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 44 %
80,6 beter dan 45 %
1,02 beter dan 40 %
54 % uit 181 duels beter dan 63 %
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Dust 231
58 % beter dan 70 %
0,82 beter dan 80 %
84,7 beter dan 66 %
1,16 beter dan 81 %
61 % uit 107 duels beter dan 91 %
35 % uit 23 situaties beter dan 38 %
Ancient25
60 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 21 %
74,3 beter dan 14 %
0,98 beter dan 28 %
52 % uit 67 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke12
67 % -
0,90 -
92,7 -
1,20-
58 % uit 43 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis10
60 % -
0,82 -
87,9 -
1,16-
69 % uit 36 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno8
38 % -
0,76 -
74,7 -
1,21-
37 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,83 -
82,0 -
1,15-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smokingsosa

In 164 matches komt smokingsosa uit op K/R 0,70 en ADR 73,5; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 51 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 34 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest smokingsosa op Ancient (−3 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Mirage (+107 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +7,5, Headshots +14 pp, ELO +233. Minder geworden: Rating −0,13. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 80 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.