smokig

Polen
Op FACEIT sinds 2017 300 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 186
3.210
Piek laatste 30 dagen: 3.210
Rank EU ▲ 2.151 plekken
#3.569
Polen #196 in Polen
30 dagen · eerder #5.720 · beste #3.477
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smokig?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 73,9 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 300 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 227 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 73,3, Headshots bij 59 %, ELO bij 3.180
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −195 ELO
104 matches · 54 % winrate
In match 4 van de dag −193 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −198 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −175 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest smokig op Mirage: −195 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 32 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
54 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 18 %
73,9 beter dan 12 %
0,94 beter dan 12 %
44 % uit 517 duels beter dan 8 %
29 % uit 45 situaties beter dan 20 %
Ancient71
51 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 30 %
75,5 beter dan 16 %
0,99 beter dan 25 %
49 % uit 304 duels beter dan 30 %
43 % uit 35 situaties beter dan 62 %
Nuke39
56 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 46 %
81,2 beter dan 43 %
1,02 beter dan 28 %
46 % uit 211 duels beter dan 14 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Anubis36
53 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 11 %
70,5 beter dan 5 %
0,89 beter dan 6 %
49 % uit 162 duels beter dan 29 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Dust 234
53 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 8 %
67,4 beter dan 2 %
0,91 beter dan 7 %
42 % uit 138 duels beter dan 7 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Inferno9
22 % -
0,64 -
69,2 -
0,84-
37 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,57 -
63,4 -
0,79-
42 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smokig

In 300 matches komt smokig uit op K/R 0,70, ADR 73,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 39 matches. In 86 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 141 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest smokig op Mirage (−195 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+258 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +258 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 73,3, Headshots bij 59 %, ELO bij 3.180. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.