smok_06

Kazachstan
141 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smok_06?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 83,3 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 3 in 141 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 96 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 120 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,7−2,4 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +588
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,95). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −80 ELO
40 matches · 63 % winrate
In match 3 van de dag −3 ELO
20 matches · 40 % winrate
Woensdags +2 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest smok_06 op Mirage: −80 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 90 %
87,0 beter dan 86 %
1,10 beter dan 84 %
49 % uit 291 duels beter dan 44 %
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Mirage40
63 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 38 %
77,0 beter dan 42 %
0,89 beter dan 15 %
45 % uit 284 duels beter dan 25 %
52 % uit 21 situaties beter dan 86 %
Anubis22
59 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 91 %
85,5 beter dan 80 %
1,10 beter dan 83 %
52 % uit 153 duels beter dan 58 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Ancient19
26 % beter dan 2 %
0,78 beter dan 78 %
82,0 beter dan 63 %
1,02 beter dan 61 %
46 % uit 104 duels beter dan 27 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Nuke10
30 % -
0,89 -
91,0 -
1,24-
54 % uit 61 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno4
75 % -
0,83 -
82,9 -
1,16-
67 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smok_06

In 141 matches komt smok_06 uit op K/R 0,78, ADR 83,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 40 matches. In 54 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 45 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest smok_06 op Mirage (−80 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+3 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −109 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +588. Minder geworden: K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.