smkpcs

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 319 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smkpcs?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,9 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (243 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 319 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 243 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 7,1+3,0 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +299
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,3, Headshots bij 54 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −120 ELO
60 matches · 48 % winrate
Op Anubis −9 ELO
57 matches · 47 % winrate
Zondags −85 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest smkpcs op Ancient: −120 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
46 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 46 %
82,8 beter dan 58 %
1,04 beter dan 48 %
53 % uit 352 duels beter dan 57 %
41 % uit 70 situaties beter dan 57 %
Ancient60
48 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 46 %
82,8 beter dan 49 %
1,03 beter dan 43 %
54 % uit 167 duels beter dan 59 %
30 % uit 50 situaties beter dan 28 %
Anubis57
47 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 66 %
89,7 beter dan 86 %
1,08 beter dan 61 %
53 % uit 218 duels beter dan 55 %
39 % uit 28 situaties beter dan 49 %
Cache34
65 % -
0,78 -
94,2 -
1,10-
57 % uit 161 duels -
38 % uit 16 situaties -
Dust 227
56 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 32 %
79,0 beter dan 37 %
0,99 beter dan 29 %
45 % uit 86 duels beter dan 17 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 46 %
80,3 beter dan 40 %
1,04 beter dan 43 %
44 % uit 52 duels beter dan 12 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Inferno15
60 % beter dan 58 %
0,81 beter dan 63 %
85,5 beter dan 55 %
1,14 beter dan 62 %
65 % uit 52 duels beter dan 93 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Vertigo4
50 % -
0,76 -
82,5 -
1,04-
68 % uit 19 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smkpcs

In 319 matches komt smkpcs uit op K/R 0,76, ADR 84,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 34 matches. In 136 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 111 eronder (0,90). In 243 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest smkpcs op Ancient (−120 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+163 ELO, winrate 46 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ELO +299. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,3, Headshots bij 54 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 48 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.