smileJL

Spanje
Op FACEIT sinds 2014 261 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt smileJL?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,1 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 261 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 261 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 220 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 7,1+2,9 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,24 · Ø 0,29 beter dan 94 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +146
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 82,5, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −36 ELO
51 matches · 59 % winrate
In match 4 van de dag +21 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −7 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −100 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest smileJL op Inferno: −36 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 66 %
83,0 beter dan 59 %
1,07 beter dan 60 %
55 % uit 227 duels beter dan 71 %
43 % uit 28 situaties beter dan 65 %
Dust 259
42 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 48 %
85,6 beter dan 70 %
1,02 beter dan 42 %
53 % uit 310 duels beter dan 59 %
23 % uit 35 situaties beter dan 14 %
Inferno51
59 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 47 %
82,2 beter dan 48 %
1,04 beter dan 44 %
48 % uit 211 duels beter dan 21 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Cache42
48 % -
0,76 -
84,5 -
1,04-
50 % uit 196 duels -
34 % uit 32 situaties -
Nuke31
58 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 35 %
79,0 beter dan 33 %
1,02 beter dan 37 %
43 % uit 136 duels beter dan 10 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Ancient15
47 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 47 %
81,2 beter dan 46 %
1,04 beter dan 53 %
54 % uit 63 duels beter dan 62 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Anubis3
33 % -
0,72 -
83,5 -
1,04-
50 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt smileJL

In 261 matches komt smileJL uit op K/R 0,75, ADR 83,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 51 matches. In 102 van de 261 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 88 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest smileJL op Inferno (−36 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+108 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +146. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 82,5, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 50 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.